《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
相关文章:
相关推荐:
- 泰康人寿安徽分公司提示您:警惕网贷平台隐性收费陷阱,理性借贷,远离高额负债
- vivo直板机也上线三分屏功能,大家觉得实用吗?
- 太空光伏离“落地”还很远
- 【HWP公益宣传日】暖心护银龄 反诈守晚年——泰康人寿安庆中支走进龙山养老院开展公益活动
- 《品牌红木》&《新中式家具》杂志:数百家红木品牌11年的选择
- 点亮“八小时外”生活 汉阴县2026年青年夜校开课
- 搜狐家居探展2025广州设计周:图特五金「隐序之境」,以精工五金勾勒空间秩序美学
- 上汽大众ID.ERA 5X开启100元盲订,最终定价是关键
- 乔任梁父母悼念儿子 透露曾被劝做试管婴儿
- 汉阴公安交警:聚焦实战补短板 “送教到一线” 提升农村交管治理效能
